破冰小游戏是啥(破冰游戏是什么意思)

2024-04-06 18:23:03 综合百科 投稿:LE
最佳答案破冰游戏是一种是打破人际交往间怀疑、猜忌、疏远的藩篱的游戏,就像打破严冬厚厚的冰层。但有时候会适得其反。低风险的破冰游戏例子包括让人们自我介绍。两人一组组成一对,要求每一拍档介绍同组另一拍档的名字、工作等情况。让人们介绍各自不同的培训经历。将所有参与者的

破冰游戏是什么意思

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破冰游戏是一种是打破人际交往间怀疑、猜忌、疏远的藩篱的游戏,就像打破严冬厚厚的冰层。但有时候会适得其反。

低风险的破冰游戏例子包括让人们自我介绍。两人一组组成一对,要求每一拍档介绍同组另一拍档的名字、工作等情况。让人们介绍各自不同的培训经历。将所有参与者的从商年数相加,指出相互学习的重要性。

更富挑战性、耗时的破冰游戏包括显示团队合作的价值参加者根据所给的特殊声明书中所列清单扮演拾荒者。他们将与同班的学员在这场比赛中竞争,为鼓励互相认识,对那个最先完成任务的人给予奖励。

举办活动如何破冰?看看这些暖场小游戏,拿来即用

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商场促销活动、公司年会、发布会……无论是什么类型的活动,都需要进行暖场。所谓暖场就是让参会观众快速融入到活动氛围当中。一般来说,活动暖场的常用方法就是设置暖场小游戏,好的暖场小游戏能得到团队的认可。而经过长时间的观察,观众通常喜欢比较嗨、互动性强且与自身有利益关系的暖场小游戏。

今天给大家带来了几款适合各种活动的暖场小游戏↓消息上墙

现场用户发送文字/图片消息到大屏幕上,大屏幕消息墙轮播上墙图文

主办方

活动开始前开启消息上墙,设置好皮肤风格等内容后打开大屏幕,现场扫码后即可发送消息。使用空格键切换消息墙滚动模式(手动和自动),使用方向键“↓”手动下翻消息,点击消息可放大后查看。

现场用户

扫码之后进入手机端聊天室,发布的弹幕消息在主办方切换到消息墙画面后,就会变成滚动消息。

功能亮点

1.大屏幕消息墙由下至上滚动活动现场用户发送的消息,消息上墙功能可以发送图片,可选多种上墙皮肤效果;

2.支持匿名模式,支持手动和自动滚动,支持消息循环。

3.沟通台上台下零距离交流,发送的上墙消息在大屏幕上实时更新。

弹幕

以大屏幕弹幕的方式展示消息,后台开启审核,过滤垃圾消息,弹幕互动燃爆现场

使用流程

主办方

活动开始前在后台配置里开启弹幕功能并配置好弹幕气泡、是否审核、是否循环、显示位置、弹幕大小、播放速度等内容,然后打开大屏幕,让现场观众扫码进入手机端聊天室,在里面发布消息即可。如果开启了审核,就需要在后台对弹幕消息进行审核,使用快捷键 Alt+M快速开启/关闭弹幕。

现场用户

现场用户扫码后进入手机端聊天室发送弹幕消息到大屏幕,消息经审核后从右往左在大屏幕上穿梭。

功能亮点

1.可配置程度高,自由度大

可以根据实际情况设置弹幕的大小,颜色,速度,透明度以及匿名/显示的内容,以适应年会、展会、论坛、庆典、婚礼等各种不同的场景。

2.弹幕审核,让弹幕内容更加可控

开启弹幕审核后,只有通过审核的弹幕才会出现在大屏幕上,让弹幕更加可控、省心,开启审核后,请在消息列表进行审核操作。

3.好玩又有趣,现场互动必备

微信大屏幕互动弹幕让您告别气氛沉闷的年会晚会,让现场隐藏的段子手得以展示才华。让弹幕不再是追剧专属,线下活动也能拥有弹幕,使用此功能可以拉近台上台下的距离,让台下观众可以畅所欲言:祝福语、神吐槽、调侃。

4.支持分组弹幕

将现场用户按部门分组,每个组选择一种弹幕颜色,比一比哪个部门的凝聚力更高,大屏幕上的哪种颜色的弹幕数量最多,特别适合企业年会和周年庆。

红包雨

点击手机红包雨参与线上抢红包(礼品),热闹喜庆的界面为现场增温

主办方

主办方在后台配置轮次的奖品等信息,打开大屏幕切换到红包雨画面,观众扫码后参与即可(空格键开始/结束)。

现场用户

现场用户点击手机屏幕上的掉落的红包雨,就有机会获得现金红包。

功能亮点

1.两种风格可供选择

(1)默认风格:默认的红包雨效果,大屏幕从上到下不断掉落元宝、金币、奖券,用户在手机端不断点击手机屏幕,点中即有机会中奖哦!

(2)财神到风格:大屏幕效果为一个财神不断地在抛洒金币,金币宝箱等不断被抛出落下,喜庆的背景风格,非常适合各种喜庆场合。

2.中奖几率可以设置

可以设置中奖的几率,红包雨在手机端参与时,是需要不断点击掉落的元宝、宝箱、金币、代金券等元素,点中后中不中奖就看几率了。

3.提升气氛互动性强

全员福利派奖神器,直接派发微信红包,红包实时到账微信零钱,年会气氛预热的明星功能,拼手气抢红包人人都有,在企业年会上可以快速的提升人气。像一些户外的活动、展会、商城里的促销活动等一些吸引人流,快速提升人气的活动使用此功能有奇效。大屏幕上和手机端同时天降红包雨,比起传统的微信**红包,气氛更加激烈,参与感更强,游戏结束后大屏幕上会显示手气最佳用户的头像和昵称(姓名)。

扫码3D抽奖

炫酷的3D球、3D圆柱、DNA、魔方等炫酷的3D图形不停变换,随机抽取中奖用户头像

主办方

后台配置好3D抽奖的各种设置,保存后打开大屏幕切换到3D抽奖画面,大屏幕鼠标点击相应按钮开始/停止抽奖,点击中奖名单可展示中奖的名单,点击上一轮下一轮切换轮次。

现场用户

现场用户只需扫码签到就能进入奖池等待被抽中,可点击手机端3D抽奖图标,进入后查看中奖记录。

功能亮点

1.头像组成各种3D图形,更具仪式感

用户头像组成超炫超酷的3D图形围绕着奖品卡片不断变幻,表现出大家对奖品的喜爱,同时大家一起组成图形,也更具团结一心的仪式感。点击停止后,头像散开并出现中奖用户的效果,好像就是从所有用户中挑选出中奖用户,过渡自然流畅,颇具仪式感。

2.品牌植入,助力企业宣传

3D抽奖是非常酷炫大气的一种现场活动微信抽奖方式。大屏幕上用户头像组成各种3D图形,不断变换,幸运用户的头像不停的从3D图形中飞出,最终抽取出中奖用户。

通过3D签到功能生成Logo或者企业名称,抽奖开始前,可以先展示由用户头像组成的图形Logo,再开始抽奖。如果当前抽取的奖品是赞助商赞助的,那么这里显示一下赞助商的Logo或者名称就可以达到非常好的鸣谢效果。

横版摇一摇

赛车、赛马、赛游艇等多种风格,快速摇一摇手机,大屏幕上根据用户/队伍摇晃手机次数进行实时排名

主办方

主办方后台配置游戏的轮次信息及奖品。打开大屏幕,然后切换到横版摇一摇画面,点击展示出二维码后,让现场用户扫一扫大屏幕二维码加入游戏,等用户都进入游戏后,点击开始按钮(或者按空格键)开始游戏。

现场用户

现场用户扫码参与游戏,游戏开始后,不断摇动手机即可;摇晃越快,向上移动得越快,分数越高,结束后会显示排名,可查看具体排名信息。操作简单,摇一摇即可参与游戏,惊喜不断。

功能亮点

1.横版展示大屏幕效果

横向摇一摇游戏,画面元素是自左向右移动的,为活动增添更多的花样与精彩,结合大屏幕、手机双屏互动,全场疯狂参与,轻松引爆现场气氛。

2.多种风格随心选择

现场大屏幕摇一摇竞技游戏,横版游戏画面,多场景多模板多角色可供选择搭配。游戏有多种风格可供选择,无论是赛车、赛帆船、欢乐中秋还是鼠你最牛等,画风都非常可爱有趣。

3.助力企业宣传,提升形象

游戏画面搭配显示主办方元素Logo,提升现场气氛的同时加深参与者对品牌的印象,从而提高品牌传播与影响力。

数钱

最土豪的互动体验,滑动手机屏幕在限定时间内看看谁是数钱小能手

主办方

主办方需要先在后台配置好轮次设置,然后打开大屏幕,切换到数钱画面,在游戏开始前引导现场观众扫码参与游戏,等现场用户都进入游戏后,开始游戏(点击“开始”按钮或按空格)即可。

现场用户

现场用户扫码后通过滑动屏幕参与游戏,滑动的次数越多,数钱越多,分数越高。

功能亮点

1.模拟真实数钱效果,滑动数钱

滑动屏幕就能数钱,点中纸币后迅速向上滑动,就能一张张地数钱,跟真实的数钱效果类似。数钱游戏又被称做“疯狂数钞票”、“疯狂数钱”,现场用户拿起手机滑动屏幕数钞票,随着手机屏幕上的钞票一张一张的飞出,大屏幕上的钞票会越叠越厚,不断加高,钞票叠的最高的前十名用户将会显示到大屏幕的排行榜中。

2.寓意良好,广受欢迎

纸币是财富的象征,数钱寓意着财源滚滚,坐拥财富,正因为其美好的寓意,数钱游戏成为思讯互动平台名副其实的人气游戏之王。

3.支持自定义纸币图案

支持钞票图片自定义,支持钞票面额自定义,同时系统默认内置了人民币、港币、美元和英镑四种图样。

思讯互动 大屏互动经过多年研发,效果酷炫同时保证稳定;功能多样而且使用简单!同时支持直播+互动的模式,点燃线上线下会议气氛,最大化活动效果。墙裂推荐给大家!

都说这是国产恐怖手游最强,我偏要来泼一盆冷水

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前阵子,小发我不是写了篇中元游戏推荐嘛。

在找素材的时候,我偶然发现了一款很不一样的游戏 ——《 纸嫁衣 》。

肯定有很多差友们,都听说过它的大名。没听过也没关系,这里简单介绍一下游戏战绩。

《 纸嫁衣 1》上线当晚,就力压《 王者荣耀 》登顶了苹果免费榜第一位,并且稳稳坐了一周。

点开 TapTap 的榜单,一眼就能看到《 纸嫁衣 》的红色图标。任由榜上游戏来了又走,《 纸嫁衣 》四部曲在榜单岿然不动。

而前段时间,《 纸嫁衣 4 》在上线那天,直接就一波冲上了热搜第一。

不光是榜单成绩很优秀,网络声量也很庞大。各家游戏制作人和 up 主都在卖力给他们捧场。

《烟火》作者 ▼

B 站上,随便一个游戏的解说视频,就是稳稳的百万播放。

虽然这两年,中式恐怖游戏看起来劲道很足。先后出现了《 烟火 》、《 纸人 》等等,热议度很高的游戏。

但是,在手游赛道上,《 纸嫁衣 》就是唯一独苗苗。

很多人说,这个就是咱们中国玩家们,苦苦等待的中式恐怖。

小发就好奇了,这款横空出世的游戏,怎么就一夜之间扛起了恐怖手游的大旗了呢?

为了搞清楚原因,小发花了一天的时间,一口气把 4 部曲玩了个遍。

结果,玩完了这个好评如潮的国产恐怖手游之光,现在的我却只想给它降降温。

一打开游戏,我们就能感受到一股扑面而来的 “ 小作坊 ” 的感觉。UI 和美术都比较简单,甚至都有点朴素了。。

尤其是游戏的人物立绘,特别有橙光游戏那味。

当然,画风这东西就见仁见智了,很多玩家就吃美型这一款的。

游戏的类型是文字点击解密,玩家只需要点击屏幕,就能完成场景互动。游戏内容则通过对白文字、背景图片和少量的动画来呈现。

动画互动,效果也有点僵硬 ▼

采用这种模式的好处是很省钱,成本比较低。

但是,对于恐怖游戏来说,弊端也很明显。很多内容都只能通过文字和图片的方式呈现,这就难免让恐怖效果打了个折扣。

你感受一下,VR 玩恐怖游戏和看恐怖小说。哪个更容易,让你惊声尖叫。

这个时候,为了快速渲染紧张的氛围,吊起玩家的情绪。“ Jump scare+音效 ” 就是一个简单、高效,而且实现起来成本比较低的法子了。

特别是在第一部的时候,贴脸承担起了大部分的恐怖气氛营造的重任。

比如,在你打开抽屉的时候,会突然有个人头从立马伸出来。

动图没法给大家展示音效,

差不多就是“ 噔噔 ” ▼

你下楼的时候,又突然窜出来一个纸人。

但 jump scare 这种暴力的吓人模式,给多了,玩家就很容易厌烦。

这不,很多人就吐槽说,被贴脸贴麻了。

不过,这也不是不能理解的。

因为游戏背后的公司 —— 聚友趣,全公司员工加一起,也不过就 20 来人。游戏还开放免费下载,公司只能靠内插广告赚钱。

资金不够充足,所以画风和玩法自然会受限制。

而且,中式恐怖主要靠的是 “ 中式 ” 两个字。《 纸嫁衣 》的中式元素,加入得还是非常地道的。

游戏里处处都是我们熟悉的东西,从冥币、编钟、棺材、灯笼,到什么纸人、冥婚、风水、八卦,热门元素是一个不落。

只是元素是堆的够多了,这就够了吗?

很多的中式元素,其实只不过是把谜题里的元素更换成了中国的东西。

再来举个例子啊。

游戏的某一个谜题里,制作组加入了八卦。但其实,本质上就是一道连线题。

玩家只要把门口灯笼里的对应关系记住,之后像做连线一样,就能解开八卦阵。

但好的中式元素,应该是为增加玩家代入感服务的。游戏里也有,元素、谜题、剧情结合得很好的例子。

比如,第一部的高潮,就运用了皮影戏和戏剧元素。通过两个皮影小人的对峙,最后解开了女鬼身份的真相。

戏剧的配音一响起来,小发就有了小时候看社戏的感觉。

第二部在皮影里加入了小游戏。不仅通过小互动,让玩家更好地带入到剧情里,同时也把游戏气氛推向了一个小高潮。

只不过目前,游戏里更多的中式元素,还只停留在为解谜服务。

而且,展示 “ 中式恐怖 ” 标签的另一个点 —— 剧情,也存在着一些问题。

游戏的四部剧情,本来似乎分别对应了中国古代的几部名著。而其中打磨的最好的第二部,男女主的故事来自我们耳熟能详的《 梁祝 》。

主人公祝小红和梁少平是一对相爱的有情人。但是,祝小红被当作了纸新娘献祭。为了拯救心爱之人,梁少平被村民斩首。

而祝小红也因为亲眼目睹爱人的死去,跳崖自尽了。

游戏还创作了专门的主题曲,当 “ 我俩似蝶儿双双飞 ” 的歌词响起,玩家都为这对苦命鸳鸯落泪了。

只是,剥开这层外壳。四部的核心剧情,却高度雷同。

核心就是古老偏僻的山村里,因为当地的陋习,愚昧的村民拆散了痴情的男女。而转世的女主因为调查真相被困,最后男主出场解救。

有没有觉得似曾相识,点开豆瓣的国产恐怖片分区,评分 4 分上下的片子里,你能找出十部剧情差不多的。

当然,《 纸嫁衣 》剧情细节会更多,比起靠卖肉来捞一波钱的恐怖片要好太多。

豆瓣电影《京城81号》▼

倒不是说不好,但就是有点老套。

就好像如果说起美国恐怖片,很多人第一反应就会想到:宗教。从经典美式恐怖片的《 驱魔人 》,到温子仁的《 招魂 》,基本上全是宗教驱魔题材。

很经典,但也够老套的。

喷了这么多,肯定有玩家要反驳我了,如果游戏真的这么平庸,为啥热度能这么高呢?

小发就直说了,其中有一部分是团队营销的结果。

聚友趣一直在坚持给游戏买量,也就是买推广营销。

这不是啥坏事,对于恐怖游戏这种小众的题材来说。更是需要这样的方式,才能进入公众的视野。

而另一部分原因,则是因为《 纸嫁衣 》选择了手游赛道,大大降低了玩家的准入门槛。

这是它能够出圈,非常重要的一点。

就拿风很大的《 纸人 》来说吧,b 站实况随随便便就是几十万,上百万的播放量。

眼瞅着是能躺着赚钱的,但实际上呢?

它的销量只有 2 万多,第二部续作也只有 7 万的销量,典型的雷声大雨点小。

我觉得对于恐怖游戏来说,可能中国玩家更爱看,不爱玩。

玩家的胆子,压根没这帮厂商们想的那么大。

而《 纸嫁衣 》之所以能如此出圈,恰恰是因为:它没有那么恐怖。

在恐怖的标签背后,它其实是以故事为核心的解谜游戏。

玩家实际上,在读一个凄美的爱情故事。只不过,在往下看的过程中。你需要玩点小游戏。

( 中间顺带穿插了点 Jump scare )

这种模式不光降低了恐怖的程度,更迎合了手游玩家们的游玩习惯。

因为手游主要占据的是玩家碎片化的时间,比如去上班的地铁上,随手来一把。

这一点 ,就看隔壁 LOL 和《 王者荣耀 》一局时长就能感受出来了。

所以,为了保证自己玩起来够轻松。《 纸嫁衣 》每一部的流程长度,都严格压缩到了 2 - 3 小时。

穿插的解谜游戏,也都是非常轻量的小游戏。玩家们可以随时中断,再随时进入。

围棋小游戏 ▼

而事实也证明了,从轻量的手游赛道,切入国产恐怖游戏,是一个正确的决定。

谁能想到曾经得聚友趣,只是一个做擦边球游戏的小厂商。

现在,厂商在 TapTap 上的粉丝数已经达到 3 万多,每一部作品关注都有几十、上百万。其中,《 纸嫁衣 》更是已经成长为国产恐怖手游赛道的头头。

根据七麦数据,《 纸嫁衣4 》的 APP Store 下载量已经接近 190 万次。

小发身边很多完全没有玩过恐怖游戏的人,也开始尝试这方面的题材。

虽然,《 纸嫁衣 》确实还有很多不足的地方。尤其是剧情题材老套的问题,如果继续延续《 纸嫁衣 》这个 IP,那么很可能会无法跳出舒适圈。

但是无论如何,它做到了让国产恐怖游戏出圈。

并在很大程度上,填补了市场空白。让玩家能选,有的选。

尽管它现在还不够好,但却是一个我们需要的开始。

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标签: 破冰 游戏
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