魔界战记2里世界进入条件(魔界战记2里世界最简单条件)

2024-04-10 13:46:05 综合百科 投稿:口天吴
最佳答案不同的章节有不同的里世界进入条件,这里介绍前五章的里世界进入条件:1、第一章,初心者平原,要求初期开放,水镜之泉,要求一回合内敌全灭,偏屈者的隐家,要求受到敌人的攻击并损失血量,枯木原,要求打倒绿色怪物。2、第二章,酒池肉林间,要求两回合之内全灭所有的敌人

魔界战记2里世界进入条件

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不同的章节有不同的里世界进入条件,这里介绍前五章的里世界进入条件:

1、第一章,初心者平原,要求初期开放,水镜之泉,要求一回合内敌全灭,偏屈者的隐家,要求受到敌人的攻击并损失血量,枯木原,要求打倒绿色怪物。

2、第二章,酒池肉林间,要求两回合之内全灭所有的敌人,铁拳制裁间,要求1回合将敌人全消灭,绝体绝命间,要求全同伴总移动次数不超过3次,全灭敌人,完全无欠间,要求举起任何东西。

3、第三章,虫毒沼地,要求所有区域被三角块效果侵蚀,狂气安全地带,要求破坏任意一个三角块,亡骸之园,要求任意举起5个人,丽的惨剧,要求不举起同伴通关。

4、第四章,血染溪谷,要求将所有红色范围消灭,生命交换场,要求使5个敌人合体,深红龙,要求使全部敌人合体,魔竜的大口,要求经过30回合。

5、第五章,亡者的断末魔,要求举起8个人,黑暗的历史遗迹,要求举起我方对敌人进行攻击。

《魔界战记6》评测:华丽躯壳下的残缺灵魂

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比“兆”更大的计数单位是什么?

2003年,一款打着“史上最凶SRPG”名号的“战棋”游戏,出现在日本的主机市场。凭着制作者们的“自暴自弃”般的无厘头点子,为它的制作公司“日本一Software”,在当时竞争激烈的RPG市场里,取得了一席之地。这个游戏,就是今天我们耳熟能详的《魔界战记》。

到目前为止,《魔界战记》一共推出了不下二十部作品(包括外传与移动平台),而在今年年初,系列的最新作,同时也被日本一寄予厚望的《魔界战记6》,也终于和玩家们见面了。

《魔界战记6》

作为系列的正统续作,《魔界战记6》所要面临的挑战,远比我们看上去要严峻得多。要知道,在现在的时代下,游戏节奏略长,角色养成成本偏高的“SRPG(策略角色扮演游戏)”实在不是什么讨喜的类型,更别提《魔界战记》还是以此为卖点,而诞生的游戏了。

为此,日本一选择的解决办法,是对游戏大刀阔斧地“改革”,这是一件好事——但至于结果如何,就有些“见仁见智”了。

在游戏系统之前,我们先来看看本作的“表面”。

整体风格上,《魔界战记6》基本算是在原有的“中二”基础上,以“无厘头”为目标,对设定进一步强化。本作的主人公“泽德”,虽然没有“恶魔”或“吸血鬼”之类的酷炫身份,但一出场时展现出的狂妄性格,却让人很容易联想到初代主角拉哈尔,和他一起踏上旅途的伙伴,从战队中的皮套英雄到一万岁的魔法少女,将系列爱用的无厘头设定,填充到了极致,系列的老玩家很容易就能从这些角色身上,找到自己喜欢的特点。

本作的主人公,僵尸少年“泽德”

本作的故事,基本保持了《魔界战记》的惯有水准。主角“泽德”一路追寻着本作的大BOSS“破坏神”,在不同的世界中间穿行,无厘头但却足够有趣的故事穿插在其中,虽然剧情全部由有些落后时代的“站桩式对话”展开,但在发挥稳定的剧本和声优的卖力演出下,这个过程并不会显得无聊,其中许多梗的应用,在经过轻度本地化加工后,显得非常友好,即使是不同文化环境下的国内玩家,也能快速Get到其中的乐趣。

来自《勇者斗恶龙》的超级经典“复活梗”

而在游戏画面上,《魔界战记6》也有着不错的表现,特别值得一提的是,本作是系列首次采用全3D的方式表现战斗场景,在质量合格的3D建模下,角色技能的演出都变得更加华丽和精彩,角色和空间的位置关系也更加清晰了,但那些基于像素动画带来的“精致复古感”,也确实不复存在了。

“举起”和“扔出”仍是游戏的重要系统之一

至此为止,《魔界战记》那些有趣的外壳都还存在(甚至有些强化),那么问题就在于它最关键的“游戏系统”如何了,在这里,包括“连携攻击”“反击机制”“黑暗议会”等系列的经典系统,我就先不赘述了。

就像我在上面说的那样,为了克服那些对于SRPG来说不利的时代要素,日本一进行了“改革”,而这次“改革”中最醒目的,就是对于“数值”的调整,显然,制作组想让它看上去更“显眼”一些。

要知道,《魔界战记》的出生,本身就伴有一些制作组的玩梗和“自暴自弃”,数值上的“大”,以及由此而来的大量“养成时间”,成为了它最重要的特色,比如把角色的等级上限设置为9999,攻击力轻轻松松上千万等。

而在本作中,这些本就已经大到离谱的数字,被进一步放大,说实话,如果不是玩了《魔界战记6》,我一下还真说不上来比“兆”大的计数单位是什么。

在游戏两个小时后,我的主角团等级已经超过900

在《魔界战记6》中,玩家的角色等级上限被设定为9999万9999,对敌人能造成的最高伤害,也提升到了可以用“京”来计算的程度,简单来说,这套改动就是在下限不动的基础上(玩家的开局等级仍然是1),最高程度上提升了游戏的上限,只要玩家不嫌烦,在游戏中刷上个几百小时也是可能的,更别提“追求最高伤害”的玩法本身,就是系列的乐趣所在。

为了提升玩家的养成效率,本作中还加入了一个名为“超转生”的强化系统。

在故事开始不到半个小时,主角泽德就会在剧情中,与大BOSS“破坏神”撞个正脸,并顺利死在了剧情杀当中,这也是“超转生”系统的首次出场,用最简单的话语来解释,就是死后重生,等级回归1级的同时,顺便将之前的数值继承到下次的人生中。

这个画面会在游戏中反复出现,但却不是真正的“GAMEOVER”

在反复的“超转生”下,玩家可以规律性地堆积起和等级不符的“数值”,根据游戏中的设定,正是靠着这个“超转生”的力量,身为魔界最下层的僵尸,才成为可以和“破坏神”对打的“勇者”,也算是将设定圆了回来。

“暗黑议会”中的“超转生”系统是本作的重要系统

不过就算有着“超转生”系统做辅助,漫长的角色的养成,依然会在长时间游玩后,给玩家带来负面影响,更别提SRPG根本不是一个适合用来“刷”的游戏类型了。

可能也是因为想到了这点,制作组在游戏中加入了一个“手游”中,十分常见的游戏机制——自动战斗。

无法否认这套机制的本意是好的,刷怪升级带来的垃圾时间,每场战斗开场时玩家队伍的跑路时间,都可以依靠挂机与自动战斗来抵消,加上游戏还自带一个叫做“魔心”的智能AI编辑系统,确实是人性化到家了,但好像就是有哪里不对。

实际上我有一半的游戏时间,都是在“自动战斗”中经过的

具体到哪里不对,那大概就是本作的数值真的太大了,大到“自动战斗”成为一种游玩常态。

在当前的游戏里,一切基于巨大数值而进行设计的游戏机制,都显得有些空洞,虽然《魔界战记》本身就以“离谱”和“无厘头”起家,但当这种“离谱”突破了某种数值限制,玩家的感官就会被巨大的数字麻痹,进而影响到游戏的整体体验,在这种情况下,“自动战斗”就成为了最天然的“舒适区”,如果能在“全部手动”和“全部自动”之间,取得一个中间值,情况大概会好上不少。

实际情况就是,在现在的游戏中,包括自动战斗、跳过动画、倍速行进等机制在内,制作组给了玩家太多“便利”,便利到你仿佛能看到制作组的某些“焦虑”,而一旦你因为过大的数值,让自动战斗都成为习惯,再想重新回到过去的状态,可就比之前要难多了。

游戏中的“据点”,玩家的一切行动从这里展开

在日语中,“最凶”在表现字面含义的同时,也是“最强”的同音词,这是《魔界战记》的制作团队所玩的一个“双关笑话”,同时却也寄托了当年,日本一的美好愿景。

转眼间,距离初代《魔界战记》发售,已经过去了18年有余,游戏中那只长着小恶魔翅膀的企鹅,也早已成为游戏界最具辨识度的吉祥物之一,作为玩家,我们不愿意看到它就此沦为历史的尘埃,不管是SRPG,还是《魔界战记》。

《魔界战记6》所表现出的“焦躁”,既是一种“摸着石头过河”的试探,却也代表了传统SRPG,对于当下游戏市场的妥协,本就出生于“动荡”之中的《魔界战记》,离那个双关背后的“最强”,显然还有不少的路要走。

《魔界战记5》新手入门指南

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《魔界战记5》是一款十分有趣的战棋游戏,其系统机制非常的丰富,刷刷刷要素也相当多,新手刚玩这个游戏难免有许多玩不懂的地方,下面小编就为大家带来一篇“真红·瑟兰德”分享的新手入门指南,一起来看看吧。

新手入门指南

该练谁、怎么练级、打不过怎么?

其实会出现这些问题只有一个原因‘懒’,魔界战记以道具收集、道具界出名,那么道具界作用不可能会小,当你打不过剧情时道具界解决一切烦忧。新人玩家要明白一个道理,前期靠装备,装备起来后期靠角色。当你打不过剧情了,角色提升只能解决眼前问题,然而你又没钱集体换好装备,就在这时你要是拿着你最好的装备去跑10层道具界一切问题都解决了,如果你有一个角色等级相对突出,作弊屋把经验调至最高去道具界跑30层、50层、100层出来以后保证你打前11章无压力,再稍微练一下修罗前的剧情全都躺好了过。

这里就要说一下很多人可能以为12章打完,制作组字幕出现就通关了,这只是剧情的一半,游戏的一小部分。

完成议案收得师父、麻裘丽塔(没按中文版写,没注意音译过来是什么)、和BOSS,完成几个挑战任务开启了修罗界这是另一半剧情的开始。

然后就要说了,之前的普通装备没必要玩命练,能通正常剧情就可以,真正要练的装备都在修罗道具界,然后在修罗也是一样的,没装备不成方圆,有等级也没有任何意义,如果你还是不够强力练道具界都跑不起,最笨的办法,把作弊屋所有点数都给装备适应,防御1级和100级的差距不是一般的明显虽然没有太注意但是起码能差10倍效果以上。找个等级低的图挂进去让敌人打你,你不还手,就算这时候比较慢相信有半小时一个100也是阔以有的

对于新手就先说道这,然后说说关于游戏主要方面的。

简易或者是新手来讲必须去练的角色:克里斯多、主角、女仆、贤者(至于为什么稍后会明白)

先讲一下关于角色能力方面的问题

角色基本能力1000万,但是想练到1000万需要完成所有的副职业,所以你要先把所有副职业练满也就是达到人物满成长了在练满级然后4至6次转生完成1000万为止。在这要说的是HP是没有封顶的所以练起来最好携带HP成长的魔技能:HP成长+10%~100%,如图我这是带的少只有1亿3,当我带齐了练满有1亿8.

然后问题来了,副职业很难练,是这样副职业的成长经验取决于杀掉的敌人的强度,这个强度并不是等级而是基本数值,同意9999级500万的能力要比1000万能力的少一半的经验,所以用你装备号最高的装备去开20星道具界刷最快,打不过?之前有个道友提到了一个很简单的方法,贤者有一个技能,直接销毁道具界的水晶,水晶也是有战斗力的,杀人和杀水晶意思一样,所以你懂得,制造屋生产门,玩命去刷水晶吧,正常角色没有这个技能让贤者跑角色界把这个技能做成卷给其他人学,泛用角色先转贤者就好了。PS.你们就得意吧,我们刚玩时泛用角色不能选副职业还要练一个去转生领一个角色快累吐了。

这是角色基本数值1000万,然后就是劝降屋榨取奴隶了,一样的榨取的角色数值越高所以获得的瓶子数值越高,所以大家都会选择去榨取20星熊,反正我是至今一直没去刷。。。新手要注意一点榨取时有全部榨取,就变成一个瓶子了,我当初就吃过这个亏,一个一个炸的吃的累死了,还有这个瓶子有保质期,你今天不吃明天就过期了,吃的时候要用女仆,女仆的一个魔技能可以把道具同时给5个人享用。

魔界搜索,这个功能看似鸡肋,实际却是鸡肋,如果你是收集狂的话你还必须要去搜,因为在金色任务里搜到的BOSS通关之后获得41号装备。

下面来看看40号和42号装备,40号装备是要求39号装备金色品质在100层之前到达100级并在100层道具神身上偷取,然后呢42号装备是你拿着40号装备在道具界玩耍时进入的小屋里随机会遇到远古道具小屋里面便是大家要用一辈子的42号装备。

一图为41号装备,二图为42号装备

那么装备在这做其实品质没有太大意义,因为随着你跑道具界会获得品质从而达到黄色品质,黄色品质+500级就是蓝色品质了,满级之后并没有结束,根据你杀怪一样还会获得道具成长,成长满是1882980的数值,也就是说几千层几万层随便你跑,当然你够强的话20星敌人跑500级42号武器那你跑个300层400层也就可以满了,当然是每层所有的怪都要全清,顺便说一下这做里必须全清所有怪才能获得道具等级,直接到下一层是不给等级奖励的。到这里问题又来了,怎么快速全清所有敌人,20星的敌人。

还有就是提一下,道具界的小屋里有道具神给你复制装备,随机成功或失败看运气的,红雨那货运气好一天复制N把,我特么千层就2件

道具名是我自己改的。。不要乱认

这里开始写战斗配置方面的了。

主要战斗角色,主角、克里斯多、女仆、贤者、前期还要用到兔丽雅或死亡之子。配一个学了全屏奥义的角色。随便谁都行。

首先是魔技能的搭配。懒得说直接上图

然后还需要5个送死角色,随便弄5只没练的不穿装备就OK了,然后要学两个魔技能

正常情况下5只送死角色出来 ,全屏奥义的角色出来,用一个角色杀死5个苦力,完成满复仇直接奥义清场,全屏奥义角色和主角魔技能基本一致,觉得奥义秒不掉多走几步增加些伤害也够了。打能力全满的BOSS方面,如修罗最后一关啊,田中啊,道具界小屋的角色啊就要用到主角等人了,一样的5个奴隶出来等死,主角、贤者、兔丽雅、克里斯多。把5个奴隶杀死爆奥义,贤者给主角多次攻击,克里斯多用奥义我方全体命中100%回避100%,都是满数值对方也容易miss,克里斯多后期必备,兔丽雅给主角魔变装,这样主角3次移动6次攻击,就问你怕不怕。女仆的下午茶很方便有特殊情况时非常有用。

马裘丽塔是我用来全屏奥义的,这能力足够秒20星修罗道具界了,当然我是从没到9000万就开始这么刷了不用怕的,而且因为我想当懒应该魔技能能更好一些懒得弄了 ,因为没炸熊所以能力值偏低我都带了很多加能力的,还有就是要主要加能力的效果是叠加到100%再有无效的这个要注意。

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